Bienvenue sur le nouveau site Féodusien,

spécialement dédié (pour l´instant...) à Terra Incognita !

Voilà, c'est fait, les PJs sélectionnés et retenus vont recevoir, dans la semaine, et à première vue lundi ou mardi, leur enveloppe personnalisée, avec tous les renseignements nécessaires pour se préparer au jeu.
Objectifs personnels, logistiques, politiques, et rumeurs. Pour cette dernière compétence, ceux qui la possèdent ont eu droit à une rumeur forcément fiable, en plus des rumeurs données comme à tous le monde (donc, elles, pas forcément fiables). C'était pour préciser.
Si vous faites partie d'un groupe de joueurs, que tous vos amis ont reçu leurs enveloppes, et que vous, non, alors contactez nous, il s'agit certainement d'un retard de poste. Nous avons en effet tenté de ne pas "casser" les groupes, donc ce n'est pas foncièrment normal.
Bonne préparation...

Le lieu du GN

le Thoronet, dans le Var. Suivre abbaye du Thoronet puis vous serez guidés par les panneaux

La bouffe

nous fournissons de la bouffe et de la boisson en jeu, quand le stock de nourriture du camp est suffisant. C'est une récompense conviviale et rôle play; mais prévoyez de la bouffe et de l'eau en plus pour survivre en vrai au GN.

Infos Pratiques

"Les inscriptions sont ouvertes du 18 septembre au 30 septembre. Si dans ce délai nous recevons plus de 60 inscriptions, nous serons obligés de trier. Le choix sera fait en fonction du nombre de places disponibles par classe et en prenant en compte la qualité du background (cohérence avec le concept du personnage et le monde). Nous vous contacterons pour vous informez de l'état de votre inscription : acceptée, à modifier (si il n'y a plus de place dans la classe que vous souhaitiez mais si il reste des places dans d'autres classes) ou refusée (hélas, si il n'y a plus de place dans aucune classe). Cela peut sembler un peu rude comme façon de faire, mais c'est la seule solution pour de sauvegarder une cohérence dans la répartition des rôles, chose importante dans ce GN (chaque classe est importante, il faut donc qu'elles soient toutes jouées, et à contrario, il ne faut pas qu'une classe soit sur-représentée). Nous souhaitons être également cohérent dans la répartition entre les colons et l'équipage. Voici la répartition des rôles que nous avons établie :

Equipage du navire : 20 places

  • 2 officiers : classe matelot (accès au NIV 2) + bonus des officiers Bonus des officiers : Les officiers ont droit d'avoir un pistolet à poudre noir sur eux dès le début du jeu (mais ils n'ont pas de poudre).
  • 6/8 matelots : classe matelot, accès au NIV 1 uniquement.
  • 2 sergents de marine : classe soldat + bonus des officiers
  • 5/6 soldats de marine : classe soldat (sur la base de celle de guerrier + arme à feu)
  • 1 chirurgien : classe médecin + bonus instruments de chirurgien (soins plus efficaces).
  • 2 infirmiers : classe médecin
  • 1 timonier : classe artisan spécialité bois obligatoire.

Les colons : 40 places

  • 4-5 criminels (en fuite ou repentis) : classe criminel
  • 4-5 religieux : classe missionnaire
  • 5-7 anciens soldats ou mercenaires : classe soldat
  • 6-8 paysans : classe paysan
  • 2-4 médecins : classe médecin
  • 2-4 apothicaires : classe apothicaire
  • 4-5 artisans : classe artisan
  • 2-5 forestiers : classe forestier.

Vous trouverez ici tout ce qui est nécessaire pour vous immerger dans ce nouvel opus, qu´il s´agisse des règles, de l´historique, du monde, bref, de tout. Bien sûr, nous ne développerons pas encore ici les évolutions des Terres Impériales, mais plutôt tout ce qui est en rapport, direct ou lointain, avec la découverte et la colonisation de cette vaste et mystérieuse Palombie.

Alors voilà, qu´est ce qui change, concrètement ?

Premièrement, la durée de la campagne : il ne s´agira plus d´un roman-fleuve aux chapitres illimités, risquant de tourner en rond, mais d´une épopée en trois actes, chacun se focalisant sur un aspect du monde. "Terra Incognita" se veut un GN de découverte, d´exploration, mais aussi de gestion humaine et matérielle. Il verra l´installation en territoire hostile des premiers colons des Cités Libres, leurs déboires et leurs exploits...
Sa suite directe, "Boispouttri", sera le développement de cette colonie, mais on vous en parlera plus tard, n´ayez crainte.

Deuxièmement, le corpus des règles : plus simples, plus accessibles, et plus ciblées. Nous n´avons pas voulu réduire les possibilités de création et d´évolutions du personnage, mais les rendre plus adaptées à l´environnement et à l´historique de Terra Incognita. Et puis, quand on dit plus simples, on ne veut pas dire moins complexes, juste moins compliquées et inutilement touffues ("faire du ménage dans ce bordel", dans notre jargon).

Troisièmement, le site lui-même...
Bon, on ne va pas développer, vous n´êtes pas aveugles.

Et qu´est ce qui reste pareil ?

Le reste. Je cite, par pure autosatisfaction : l´univers para-historique ; les intrigues denses et variées ; le suivi des joueurs ; l´humour débile et un brin con ; les orgas désagréables, incompétents, et hautains ; les résumés médiocres ; les monstres Power Rangers ; bref, la Magie Féodus, quoi.
Allez, on espère que tout cela vous plaira, et je n´aimerais pas vous retarder pour la découverte de ce site encore vierge de toute vulgarité.

Bonne lecture !